La partita sarà persa a tavolino 0-3.
Se ti va, dicci perché lasci:
Vuoi giocare contro un amico a distanza? Usa Sfida un amico. Le regole complete sono in Menu → Regole.
by Bruni Raffaele
by Bruni Raffaele
Puoi uscire e rientrare più tardi riaprendo lo stesso link, oppure abbandonare: la partita sarà persa a tavolino 0-3.
| Livello | G | V | P | MF | MS | Inv. | 0 MF |
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Contano le partite finite (chi arriva per primo a 3 Move). Inv. = porta inviolata, nessuna Move subita · 0 MF = nessuna Move fatta.
Portare una propria pedina dentro la porta avversaria. Ogni volta che ci riesce fa una Move!, il punto di Master Move. Vince la partita chi arriva per primo a 3 Move.
Ogni squadra ha 11 pedine: 1 portiere, 2 difensori, 3 ali, 2 mediani, 1 jolly, 2 incursori. Il simbolo sullo scudo mostra la mossa; la punta dello scudo indica la porta da attaccare.
Tocca una pedina e poi una casella segnata. Trascina per ruotare il campo, rotella o pizzico per lo zoom, tasto destro o due dita per spostare la vista.
Master Move™ · ideato da Bruni Raffaele · mastermove.it · info@mastermove.it
Collegamento al torneo…
| # | Giocatore | G | V | P | MF | MS | Punti |
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| # | Giocatore | Livello | V | P |
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Girone all'italiana: ognuno incontra tutti gli altri una volta, ciascuno dal proprio dispositivo. Vince chi arriva per primo a 3 Move e ogni vittoria vale 3 punti. Le mosse restano salvate: si può giocare insieme in diretta o a turni, quando si ha tempo. A parte c'è la carriera contro The Master, in quattro livelli: Kid, Base, Over e Top. Si parte da Kid, ogni vittoria fa salire e chi batte The Master al livello Top diventa Master Move. Se perdi, riprovi allo stesso livello.