Die Partie gilt als verloren 0:3 kampflos.
Wenn du magst, sag uns, warum du aufhörst:
Willst du aus der Ferne gegen einen Freund spielen? Nutze Freund herausfordern. Die vollständigen Regeln findest du unter Menü → Regeln.
by Bruni Raffaele
by Bruni Raffaele
Du kannst gehen und später über denselben Link zurückkommen oder aufgeben: Die Partie gilt als verloren 0:3 kampflos.
| Stufe | G | V | P | MF | MS | Inv. | 0 MF |
|---|
Es zählen nur beendete Partien (wer zuerst 3 Moves erzielt). Inv. = Tor sauber, kein Move kassiert · 0 MF = kein Move erzielt.
Bringe eine deiner Figuren ins gegnerische Tor. Jedes Mal, wenn das gelingt, erzielst du einen Move!, den Punkt von Master Move. Wer zuerst 3 Moves hat, gewinnt die Partie.
Jedes Team hat 11 Figuren: 1 Torwart, 2 Verteidiger, 3 Flügelspieler, 2 Mittelfeldspieler, 1 Joker, 2 Stürmer. Das Symbol auf dem Wappen zeigt den Zug; die Spitze des Wappens zeigt auf das Tor, das angegriffen wird.
Tippe eine Figur an und dann ein markiertes Feld. Ziehen dreht das Spielfeld, Mausrad oder Zwei-Finger-Zoom zoomt, rechte Maustaste oder zwei Finger verschieben die Ansicht.
Master Move™ · erfunden von Bruni Raffaele · mastermove.it · info@mastermove.it
Verbindung zum Turnier…
| # | Spieler | G | V | P | MF | MS | Punkte |
|---|
| # | Spieler | Stufe | V | P |
|---|
Jeder gegen jeden: Alle spielen einmal gegeneinander, jeder von seinem eigenen Gerät. Wer zuerst 3 Moves hat, gewinnt, und jeder Sieg zählt 3 Punkte. Die Züge bleiben gespeichert: Man kann live zusammen spielen oder abwechselnd, wann man Zeit hat. Daneben gibt es die Karriere gegen The Master in vier Stufen: Kid, Base, Over und Top. Man beginnt bei Kid, jeder Sieg bringt eine Stufe höher, und wer The Master auf Stufe Top schlägt, wird Master Move. Wer verliert, versucht es auf derselben Stufe erneut.