La partida se dará por perdida 0-3 por abandono.
Si quieres, dinos por qué lo dejas:
¿Quieres jugar a distancia contra un amigo? Usa Desafía a un amigo. Las reglas completas están en Menú → Reglas.
by Bruni Raffaele
by Bruni Raffaele
Puedes salir y volver más tarde abriendo el mismo enlace, o abandonar: la partida se dará por perdida 0-3 por abandono.
| Nivel | G | V | P | MF | MS | Inv. | 0 MF |
|---|
Solo cuentan las partidas terminadas (gana quien llega primero a 3 Move). Inv. = portería imbatida, ningún Move encajado · 0 MF = ningún Move marcado.
Llevar una de tus fichas a la portería contraria. Cada vez que lo consigues marcas un Move!, el punto de Master Move. Gana la partida quien llega primero a 3 Move.
Cada equipo tiene 11 fichas: 1 portero, 2 defensas, 3 extremos, 2 medios, 1 comodín, 2 delanteros. El símbolo del escudo indica el movimiento; la punta del escudo señala la portería que hay que atacar.
Toca una ficha y luego una casilla marcada. Arrastra para girar el campo, rueda o pellizco para el zoom, botón derecho o dos dedos para mover la vista.
Master Move™ · creado por Bruni Raffaele · mastermove.it · info@mastermove.it
Conectando con el torneo…
| # | Jugador | G | V | P | MF | MS | Puntos |
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| # | Jugador | Nivel | V | P |
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Liga: cada uno juega una vez contra todos los demás, cada cual desde su propio dispositivo. Gana quien llega primero a 3 Move y cada victoria vale 3 puntos. Las jugadas quedan guardadas: se puede jugar juntos en directo o por turnos, cuando se tiene tiempo. Aparte está la carrera contra The Master, en cuatro niveles: Kid, Base, Over y Top. Se empieza por Kid, cada victoria te hace subir y quien vence a The Master en el nivel Top se convierte en Master Move. Si pierdes, vuelves a intentarlo en el mismo nivel.