La partie sera perdue 0-3 par forfait.
Si vous voulez, dites-nous pourquoi vous partez :
Vous voulez jouer contre un ami à distance ? Utilisez Défier un ami. Les règles complètes sont dans Menu → Règles.
by Bruni Raffaele
by Bruni Raffaele
Vous pouvez sortir et revenir plus tard en rouvrant le même lien, ou abandonner : la partie sera perdue 0-3 par forfait.
| Niveau | G | V | P | MF | MS | Inv. | 0 MF |
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Seules les parties terminées comptent (le premier à 3 Move). Inv. = but inviolé, aucun Move encaissé · 0 MF = aucun Move marqué.
Amener un de ses pions dans le but adverse. Chaque fois qu'on y arrive, on marque un Move!, le point de Master Move. Le premier à 3 Move gagne la partie.
Chaque équipe a 11 pions : 1 gardien, 2 défenseurs, 3 ailiers, 2 milieux, 1 joker, 2 attaquants. Le symbole sur l'écusson indique le déplacement ; la pointe de l'écusson montre le but à attaquer.
Touchez un pion, puis une case marquée. Faites glisser pour tourner le terrain, molette ou pincement pour zoomer, clic droit ou deux doigts pour déplacer la vue.
Master Move™ · créé par Bruni Raffaele · mastermove.it · info@mastermove.it
Connexion au tournoi…
| # | Joueur | G | V | P | MF | MS | Points |
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| # | Joueur | Niveau | V | P |
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Championnat : chacun rencontre tous les autres une fois, chacun depuis son appareil. Le premier à 3 Move gagne et chaque victoire vaut 3 points. Les coups restent enregistrés : on peut jouer ensemble en direct ou à tour de rôle, quand on a le temps. À part, il y a la carrière contre The Master, en quatre niveaux : Kid, Base, Over et Top. On commence par Kid, chaque victoire fait monter et celui qui bat The Master au niveau Top devient Master Move. Si vous perdez, vous réessayez au même niveau.