Master Move – logo

Das Brettspiel, in dem jede Figur ihren eigenen Zug hat und das Tor erobert werden muss.

PLAY!

  Erfunden von Bruni Raffaele

Das SpielSchachstrategie mit Stadionherz

Master Move™ ist ein Brettspiel für zwei Spieler. Gespielt wird auf einem Spielfeld mit 9 × 16 Feldern und einem Tor an jeder Seite. Jedes Team stellt 11 wappenförmige Figuren auf: Das Symbol auf dem Wappen zeigt, wie sie ziehen, die Spitze zeigt auf das Tor, das angegriffen wird.

1

Aufstellen

Stelle deine Figuren frei in deiner Hälfte auf. Schon die Aufstellung ist Strategie.

2

Ziehen

Eine Figur pro Zug. Figuren werden nicht geschlagen: Ein besetztes Feld ist für alle gesperrt. Nur der Stürmer springt.

3

Erziele einen Move!

Zieh mit einer Figur auf ein freies Feld des gegnerischen Tors: Das ist ein Move! Wer zuerst 3 Moves hat, gewinnt.

Lernen durch ZuschauenMeisterzüge

Echte Spielzüge aus Partien gegen The Master. Tippe ein Video an und sieh, wie ein Move.

#1 · Der doppelte SchnittZwei Flügelspieler auf der Diagonale und ein Torwart zu spät: Move in 5 Zügen.
#2 · Der Blitz in 3 ZügenDie Falle von The Master: Könntest du sie stoppen?
#3 · Der Köder und der SprungDer Flügelspieler lockt den Torwart, der Stürmer springt ins Tor.
#4 · Die Falle des JokersDer Flügelspieler zieht sich zurück, hält den Torwart aber fest: Der Joker findet das Tor offen.
#5 · Der festgenagelte TorwartDer Flügelspieler auf F14 hält den Torwart auf D16 fest: Der Joker rückt vor und findet E16 frei.

PROBIER ES SELBST

Die GeschichteEntstanden 2019 auf einem A4-Blatt

Die ersten mit der Schere ausgeschnittenen Figuren, das Magnetbrett, eine Partie im Zug vor einer Gruppe von Zuschauern: Erfahre, wie Master Move entstand.

Die Geschichte lesen

Die FigurenSechs Rollen, sechs Arten zu ziehen

  • Torwart

    1 pro Team

    Zieht ein Feld entlang der Torlinie, innerhalb seiner drei Felder.

  • Verteidiger

    2 pro Team

    Ein Feld in jede Richtung.

  • Flügelspieler

    3 pro Team

    Diagonal bis zu 4 Felder, greift über die Flügel an und bleibt immer auf seiner Farbe.

  • Mittelfeldspieler

    2 pro Team

    Gerade, waagerecht oder senkrecht, bis zu 4 Felder.

  • Joker

    1 pro Team

    In jede Richtung, bis zu 2 Felder.

  • Stürmer

    2 pro Team

    Im L wie der Springer beim Schach: Als Einziger springt er über andere Figuren.

Online spielenFordere The Master heraus

In der digitalen Version mit 3D-Stadion, Publikum und Werbebanden spielst du gegen The Master: den künstlichen Gegner von Master Move, trainiert in Tausenden Partien gegen sich selbst. Du kannst auch einen Freund herausfordern: auf demselben Gerät oder aus der Ferne, mit dem Button «Freund herausfordern», der einen Link für WhatsApp erstellt. Und mit Turnier organisieren spielst du ein Turnier unter Freunden mit 3 bis 8 Spielern.

  • KID
  • BASE
  • OVER
  • TOP

Los geht es mit Kid, geeignet für Einsteiger und Kinder. Wer The Master auf Stufe Top schlägt, wird ein echter Master Move.

JETZT SPIELEN

RegelnAlle Regeln, Spielfeld und Figuren

Das offizielle Regelwerk mit Spielfeld, den Zügen jeder Figur, den Aufstellungen, der Anti-Patt-Regel und Beispielen.

Regeln lesen   Regeln herunterladen (PDF)

Kontakt

Hat es dir gefallen? Willst du andere Spieler herausfordern? Wir freuen uns, von dir zu hören.

ZUM TURNIER ANMELDEN Schreib uns eine Nachricht

Oder schreib an info@mastermove.it