Master Move – logo

El juego de mesa donde cada ficha tiene su movimiento y la portería hay que ganársela.

PLAY!

  Creado por Bruni Raffaele

El juegoEstrategia de ajedrez, corazón de estadio

Master Move™ es un juego de mesa para dos jugadores. Se juega en un campo de 9 × 16 casillas con una portería en cada extremo. Cada equipo alinea 11 fichas en forma de escudo: el símbolo del escudo indica cómo se mueve, la punta señala la portería que hay que atacar.

1

Alinea

Coloca tus fichas como quieras en tu mitad del campo. La alineación ya es estrategia.

2

Mueve

Una ficha por turno. Las fichas no se comen: una casilla ocupada está cerrada para todos. Solo el delantero salta.

3

¡Marca un Move!

Lleva una ficha a una casilla libre de la portería contraria: ¡es un Move! Gana quien llega primero a 3 Move.

Aprende mirandoJugadas maestras

Jugadas reales, sacadas de partidas contra The Master. Toca un vídeo y mira cómo nace un Move.

#1 · El doble corteDos extremos en diagonal y un portero sorprendido: un Move en 5 jugadas.
#2 · Un rayo en 3 jugadasLa trampa de The Master: ¿sabrías pararla?
#3 · El cebo y el saltoEl extremo atrae al portero, el delantero salta a la portería.
#4 · La trampa del ComodínEl extremo retrocede pero mantiene clavado al portero: el Comodín encuentra la portería abierta.
#5 · El portero clavadoEl extremo en F14 clava al portero en D16: el Comodín sube y encuentra libre la E16.
#6 · El Comodín por la bandaEl Comodín corre por el borde del campo mientras el extremo en H14 clava al portero: Move en D16.
#7 · El salto del delanteroEl portero está clavado por el extremo en F14: el delantero salta desde H15 y encuentra libre la F16.

PRUÉBALO TÚ

La historiaNacido en 2019, en una hoja A4

Las primeras fichas recortadas con tijeras, el tablero magnético, una partida en un tren ante un grupo de curiosos: descubre cómo nació Master Move.

Lee la historia

Las fichasSeis roles, seis maneras de moverse

  • Portero

    1 por equipo

    Se mueve una casilla a lo largo de la línea de portería, dentro de sus tres casillas.

  • Defensa

    2 por equipo

    Una casilla en cualquier dirección.

  • Extremo

    3 por equipo

    En diagonal hasta 4 casillas, ataca por las bandas y se queda siempre en su color.

  • Medio

    2 por equipo

    En línea recta, en horizontal o en vertical, hasta 4 casillas.

  • Comodín

    1 por equipo

    En cualquier dirección, hasta 2 casillas.

  • Delantero

    2 por equipo

    En L como el caballo del ajedrez: el único que salta por encima de las demás fichas.

Juega en líneaDesafía a The Master

En la versión digital, con estadio 3D, público y vallas publicitarias, juegas contra The Master: el rival artificial de Master Move, entrenado jugando miles de partidas contra sí mismo. También puedes desafiar a un amigo: en el mismo dispositivo o a distancia, con el botón «Desafía a un amigo», que crea un enlace para enviar por WhatsApp. Y con Organizar un torneo juegas un torneo entre amigos, de 3 a 8 jugadores.

  • KID
  • BASE
  • OVER
  • TOP

Empiezas por el nivel Kid, pensado para quien aprende y para los niños. Quien vence a The Master en el nivel Top se convierte en un auténtico Master Move.

JUEGA AHORA

ReglamentoTodas las reglas, campo y fichas

El reglamento oficial con el campo, los movimientos de cada ficha, las alineaciones, la regla anti-bloqueo y ejemplos.

Lee el reglamento   Descarga el reglamento (PDF)

Contacto

¿Te ha gustado? ¿Quieres medirte con otros jugadores? Nos encantará saber de ti.

APÚNTATE AL TORNEO Envíanos un mensaje

O escribe a info@mastermove.it