Die Geschichte von Master Move

Von einem mit der Schere ausgeschnittenen A4-Blatt zum 3D-Stadion.

Die IdeeEin Spiel des Könnens, nicht des Glücks

Die Idee zu Master Move entstand 2019, als ich mir die Spiele ansah, die gerade in Mode waren. Viele hingen vom Glück ab: von den Karten, die man bekommt, vom Wurf der Würfel. Ich wollte das Gegenteil: ein Spiel, in dem der Beste gewinnt, nicht der mit dem meisten Glück.

Ich wollte auch ein ruhiges Spiel. Bei vielen Spielen läuft man gegen die Uhr und hat nur wenige Sekunden für seinen Zug: Das ist keine Entspannung, sondern Stress, der zum Stress des Tages dazukommt. Bei Master Move hast du alle Zeit der Welt zum Nachdenken.

Ich suchte ein Brettspiel mit klaren Regeln, aber mit etwas Besonderem. So entstand Master Move: ein bisschen Fußball und ein bisschen Schach. Nur geht hier nicht der Ball ins Tor, sondern eine Figur! Vorher musst du natürlich am Torwart vorbei.

Die EtappenSechs Jahre, ein Spielfeld nach dem anderen

  1. Mai 2019

    Ein A4-Blatt und eine Schere

    Das erste Master Move habe ich in Farbe auf ein normales A4-Blatt gedruckt. Die Figuren habe ich einzeln mit der Schere ausgeschnitten: gelb auf der einen Seite, weiß auf der anderen, jede mit dem Symbol ihres Zugs.

    Gelbe und weiße Papierfiguren, von Hand ausgeschnitten
    Die ersten Papierfiguren, von Hand ausgeschnitten.
  2. 3. Juni 2019

    Das Magnetbrett

    Ein paar Wochen später ließ ich ein farbiges Magnetbrett mit magnetischen Figuren drucken: Man konnte sie auf dem Spielfeld bewegen, ohne dass sie verrutschten. Das Spielfeld hatte damals 9 × 18 Felder.

    Master-Move-Magnetbrett mit 9 × 18-Spielfeld und roten und blauen Figuren
    Das Magnetbrett mit dem ursprünglichen 9 × 18-Spielfeld.
    Rote und blaue Magnetfiguren auf dem Spielfeld
    Die Magnetfiguren, rot und blau.
    Ecke des Bretts mit dem aufgedruckten Datum 03.06.2019
    Das Datum auf der Ecke des Bretts.
  3. Unterwegs

    Der erste Test… im Zug

    Ich erinnere mich an eine Zugfahrt. Um mich herum saßen ein paar junge Leute, und wir plauderten über dies und das. Irgendwann holte ich meinen Prototyp aus dem Rucksack und lud einen von ihnen ein, ein neues Spiel auszuprobieren und mein „Versuchskaninchen“ zu sein.

    Wir spielten über eine Stunde. Als ich aufblickte, hatte sich um uns eine kleine Gruppe von Zuschauern gebildet, alle gebannt von der Partie, und jeder wollte mich in der nächsten herausfordern.

    Es hat Spaß gemacht und mich berührt: Ich hatte Fremden eine Stunde Vergnügen geschenkt, mit einem Spiel, das bis dahin nur in meinem Kopf und auf meinem Tisch existierte. Da wurde mir klar, dass Master Move wirklich gefallen kann.

    Eine laufende Partie auf dem Magnetbrett
    Eine Partie auf dem Magnet-Prototyp.
  4. Im Lauf der Jahre

    Testen, spielen, verbessern

    Partie für Partie wurden die Regeln verfeinert. Die wichtigste Änderung war die Verkleinerung des Spielfelds von 9 × 18 auf 9 × 16 Feldern: ein kompakteres Spielfeld, intensivere Partien.

    Schwarz-weißer Probedruck des 9 × 16-Spielfelds mit dem Schriftzug Master Move
    Ein Probedruck des 9 × 16-Spielfelds.
  5. Heute

    Master Move wird digital

    Nach sechs langen Jahren ist es so weit: Master Move wird digital, mit 3D-Stadion, Publikum auf den Rängen und allen Änderungen, die im Lauf der Zeit entstanden sind. Die Figuren sind zu Wappen geworden, und es gibt einen neuen Gegner zu schlagen: The Master.

Der MeisterzugWarum „Master Move“

Wer es schafft, dreimal vor dem Gegner eine Figur ins Tor zu bringen, hat einen Master Move gemacht: einen Meisterzug.

Willst du der Master of the Master werden? Schlag unser Team, The Master, auf der schwersten Stufe. Du kannst mit Stufe Kid anfangen, damit du nicht zu viele Niederlagen kassierst, und dann zu Base, Over und Top.

Ich hoffe, Master Move gefällt allen!

— Bruni Raffaele

Jetzt bist du dran

Komm aufs Spielfeld und fordere The Master heraus.

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