Master Move – logo

Le jeu de société où chaque pion a son propre déplacement et où le but se conquiert.

PLAY!

  Créé par Bruni Raffaele

Le jeuUne stratégie d'échecs, un cœur de stade

Master Move™ est un jeu de société pour deux joueurs. On joue sur un terrain de 9 × 16 cases avec un but de chaque côté. Chaque équipe aligne 11 pions en forme d'écusson : le symbole sur l'écusson indique comment il se déplace, la pointe montre le but à attaquer.

1

Placez

Disposez librement vos pions dans votre moitié de terrain. La mise en place est déjà une stratégie.

2

Jouez

Un pion par tour. Les pions ne se prennent pas : une case occupée est fermée à tous. Seul l'attaquant saute.

3

Marquez un Move !

Entrez avec un pion dans une case libre du but adverse : c'est un Move ! Le premier à 3 Move gagne.

Apprenez en regardantLes coups de maître

De vraies actions, tirées de parties jouées contre The Master. Touchez une vidéo et regardez comment naît un Move.

#1 · La double coupeDeux ailiers en diagonale et un gardien à contretemps : Move en 5 coups.
#2 · L'éclair en 3 coupsLe piège de The Master : sauriez-vous l'arrêter ?
#3 · L'appât et le sautL'ailier attire le gardien, l'attaquant saute dans le but.
#4 · Le piège du JokerL'ailier recule mais garde le gardien cloué sur place : le Joker trouve le but ouvert.
#5 · Le gardien clouéL'ailier en F14 bloque le gardien en D16 : le Joker monte et trouve E16 libre.

ESSAYEZ VOUS AUSSI

L'histoireNé en 2019, sur une feuille A4

Les premiers pions découpés aux ciseaux, le plateau magnétique, une partie dans le train devant un groupe de spectateurs : découvrez comment est né Master Move.

Lire l'histoire

Les pionsSix rôles, six façons de se déplacer

  • Gardien

    1 par équipe

    Se déplace d'une case le long de la ligne de but, dans ses trois cases.

  • Défenseur

    2 par équipe

    Une case dans toutes les directions.

  • Ailier

    3 par équipe

    En diagonale jusqu'à 4 cases, attaque par les côtés et reste toujours sur sa couleur.

  • Milieu

    2 par équipe

    Tout droit, à l'horizontale ou à la verticale, jusqu'à 4 cases.

  • Joker

    1 par équipe

    Dans toutes les directions, jusqu'à 2 cases.

  • Attaquant

    2 par équipe

    En L comme le cavalier aux échecs : le seul qui saute par-dessus les autres pions.

Jouer en ligneDéfiez The Master

Dans la version numérique, avec un stade en 3D, du public et des panneaux, vous jouez contre The Master : l'adversaire artificiel de Master Move, entraîné en jouant des milliers de parties contre lui-même. Vous pouvez aussi défier un ami : sur le même appareil ou à distance, avec le bouton «Défier un ami» qui crée un lien à lui envoyer sur WhatsApp. Et avec Organiser un tournoi vous jouez un tournoi entre amis, de 3 à 8 joueurs.

  • KID
  • BASE
  • OVER
  • TOP

On commence par Kid, adapté aux débutants et aux plus petits. Celui qui bat The Master au niveau Top devient un vrai Master Move.

JOUER MAINTENANT

RèglementToutes les règles, terrain et pions

Le règlement officiel avec le terrain, les déplacements de chaque pion, les mises en place, la règle anti-blocage et des exemples.

Lire le règlement   Télécharger le règlement (PDF)

Contact

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