L'histoire de Master Move

D'une feuille A4 découpée aux ciseaux à un stade en 3D.

L'idéeUn jeu d'adresse, pas de hasard

L'idée de Master Move est née en 2019, en observant les jeux à la mode. Beaucoup dépendaient de la chance : les cartes qu'on reçoit, le lancer des dés. Je voulais le contraire : un jeu où gagne le meilleur, pas le plus chanceux.

Je voulais aussi un jeu tranquille. Dans beaucoup de jeux, on court contre la montre, avec quelques secondes pour jouer son coup : ce n'est pas de la détente, c'est du stress qui s'ajoute à celui de la journée. Dans Master Move, vous avez tout le temps de réfléchir.

Je cherchais un jeu de société aux règles précises mais avec quelque chose de différent. C'est ainsi qu'est né Master Move : un peu football et un peu échecs. Mais ici, ce n'est pas le ballon qui entre dans le but, c'est un pion ! Avant, bien sûr, il faut passer le gardien.

Les étapesSix ans, un terrain à la fois

  1. Mai 2019

    Une feuille A4 et une paire de ciseaux

    J'ai imprimé le premier Master Move en couleur sur une simple feuille A4. J'ai découpé les pions un à un aux ciseaux : jaunes d'un côté, blancs de l'autre, chacun avec le symbole de son déplacement.

    Pions en papier jaunes et blancs découpés à la main
    Les premiers pions en papier, découpés à la main.
  2. 3 juin 2019

    Le plateau magnétique

    Quelques semaines plus tard, j'ai fait imprimer un plateau magnétique en couleur, avec des pions magnétiques : on pouvait les déplacer sur le terrain sans qu'ils glissent. Le terrain mesurait alors 9 × 18 cases.

    Plateau magnétique de Master Move avec le terrain 9 sur 18 et les pions rouges et bleus
    Le plateau magnétique avec le terrain d'origine 9 × 18.
    Pions magnétiques rouges et bleus sur le terrain
    Les pions magnétiques, rouges et bleus.
    Coin du plateau avec la date 03/06/2019 imprimée
    La date imprimée dans le coin du plateau.
  3. En voyage

    Le premier test… dans le train

    Je me souviens d'un voyage en train. Autour de moi, il y avait des jeunes et on bavardait de tout et de rien. À un moment, j'ai sorti mon prototype de mon sac à dos et j'ai invité l'un d'eux à essayer un nouveau jeu, à me servir de « cobaye ».

    Nous avons joué plus d'une heure. Quand j'ai levé les yeux, un petit groupe de spectateurs s'était formé autour de nous, tous pris par la partie, et chacun voulait me défier à la suivante.

    C'était amusant et ça m'a ému : j'avais offert à des inconnus une heure de plaisir avec un jeu qui, jusque-là, n'existait que dans ma tête et sur ma table. C'est là que j'ai compris que Master Move pouvait vraiment plaire.

    Une partie en cours sur le plateau magnétique
    Une partie sur le prototype magnétique.
  4. Au fil des ans

    Essayer, jouer, corriger

    Partie après partie, les règles se sont affinées. Le changement le plus important a été la réduction du terrain de 9 × 18 à 9 × 16 cases : un terrain plus compact, des parties plus intenses.

    Impression d'essai en noir et blanc du terrain 9 sur 16 avec l'inscription Master Move
    Une impression d'essai du terrain 9 × 16.
  5. Aujourd'hui

    Master Move devient numérique

    Après six longues années, nous y voilà : Master Move passe au numérique, avec un stade en 3D, le public dans les tribunes et toutes les modifications élaborées au fil du temps. Les pions sont devenus des écussons, et il y a un nouvel adversaire à battre : The Master.

Le coup de maîtrePourquoi « Master Move »

Celui qui réussit à amener un pion dans le but trois fois avant l'adversaire a réussi un Master Move : un coup de maître.

Vous voulez devenir le Master of the Master ? Battez notre équipe, The Master, au niveau le plus difficile. Vous pouvez commencer par le niveau Kid, pour ne pas prendre trop de raclées, puis monter à Base, Over et Top.

J'espère que Master Move plaira à tout le monde !

— Bruni Raffaele

À vous de jouer

Entrez sur le terrain et défiez The Master.

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