L'idéeUn jeu d'adresse, pas de hasard
L'idée de Master Move est née en 2019, en observant les jeux à la mode. Beaucoup dépendaient de la chance : les cartes qu'on reçoit, le lancer des dés. Je voulais le contraire : un jeu où gagne le meilleur, pas le plus chanceux.
Je voulais aussi un jeu tranquille. Dans beaucoup de jeux, on court contre la montre, avec quelques secondes pour jouer son coup : ce n'est pas de la détente, c'est du stress qui s'ajoute à celui de la journée. Dans Master Move, vous avez tout le temps de réfléchir.
Je cherchais un jeu de société aux règles précises mais avec quelque chose de différent. C'est ainsi qu'est né Master Move : un peu football et un peu échecs. Mais ici, ce n'est pas le ballon qui entre dans le but, c'est un pion ! Avant, bien sûr, il faut passer le gardien.
Les étapesSix ans, un terrain à la fois
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Mai 2019
Une feuille A4 et une paire de ciseaux
J'ai imprimé le premier Master Move en couleur sur une simple feuille A4. J'ai découpé les pions un à un aux ciseaux : jaunes d'un côté, blancs de l'autre, chacun avec le symbole de son déplacement.

Les premiers pions en papier, découpés à la main. -
3 juin 2019
Le plateau magnétique
Quelques semaines plus tard, j'ai fait imprimer un plateau magnétique en couleur, avec des pions magnétiques : on pouvait les déplacer sur le terrain sans qu'ils glissent. Le terrain mesurait alors 9 × 18 cases.

Le plateau magnétique avec le terrain d'origine 9 × 18. 
Les pions magnétiques, rouges et bleus. 
La date imprimée dans le coin du plateau. -
En voyage
Le premier test… dans le train
Je me souviens d'un voyage en train. Autour de moi, il y avait des jeunes et on bavardait de tout et de rien. À un moment, j'ai sorti mon prototype de mon sac à dos et j'ai invité l'un d'eux à essayer un nouveau jeu, à me servir de « cobaye ».
Nous avons joué plus d'une heure. Quand j'ai levé les yeux, un petit groupe de spectateurs s'était formé autour de nous, tous pris par la partie, et chacun voulait me défier à la suivante.
C'était amusant et ça m'a ému : j'avais offert à des inconnus une heure de plaisir avec un jeu qui, jusque-là, n'existait que dans ma tête et sur ma table. C'est là que j'ai compris que Master Move pouvait vraiment plaire.

Une partie sur le prototype magnétique. -
Au fil des ans
Essayer, jouer, corriger
Partie après partie, les règles se sont affinées. Le changement le plus important a été la réduction du terrain de 9 × 18 à 9 × 16 cases : un terrain plus compact, des parties plus intenses.

Une impression d'essai du terrain 9 × 16. -
Aujourd'hui
Master Move devient numérique
Après six longues années, nous y voilà : Master Move passe au numérique, avec un stade en 3D, le public dans les tribunes et toutes les modifications élaborées au fil du temps. Les pions sont devenus des écussons, et il y a un nouvel adversaire à battre : The Master.
Le coup de maîtrePourquoi « Master Move »
Celui qui réussit à amener un pion dans le but trois fois avant l'adversaire a réussi un Master Move : un coup de maître.
Vous voulez devenir le Master of the Master ? Battez notre équipe, The Master, au niveau le plus difficile. Vous pouvez commencer par le niveau Kid, pour ne pas prendre trop de raclées, puis monter à Base, Over et Top.
J'espère que Master Move plaira à tout le monde !
— Bruni Raffaele